**古田更一とは何者か?:漫画、ホラーゲーム、そして批評の交差点**



古田更一は、ウェブライターであり現代アーティスト、批評家として活動する人物であり、Chaos Forestの代表として「個性経済学」や「日本教育フォーラム主義」を掲げ、独自の視点で社会や文化を分析する存在です。

彼の投稿から、漫画、ホラーゲーム、哲学、さらには教育や英語学習に至るまで、多岐にわたる関心と批評精神が伺えます。このエッセイでは、鬼滅の刃批評とホラーゲーム実況論を軸に、古田更一の思想とその背景を探り、彼が何者であるかを総合的に描きます。



### **鬼滅の刃批評:漫画からの卒業と批評家としての視点**


古田更一の「鬼滅の刃批評」は、単なる作品評を超え、彼自身の人生経験や文化的考察を織り交ぜた深い思索の産物です。

彼は10代の頃、福本伸行やつげ義春、押切蓮介といった漫画家に影響を受け、漫画家を志した過去を明かします。

しかし、漫画に対する熱が冷める過程で、宮崎夏次系やpanpanya、町田康などの作品に距離を感じるようになります。その理由は、作品のスノビズムや作家の個人的状況への違和感、そして自身の価値観の変化にあります。

特に、AIやシンギュラリティの時代において、漫画というメディア自体が「教養」として捉え直され、彼にとっては一過性のものに映ったのです。

古田は「論画家」を自称していた時期を振り返りつつ、最終的には「批評家」としての自己認識に至ります。

この転換は、漫画を「卒業」すべき理由として提示され、現代の若者に向けて、漫画や流行文化が個人の成長を縛る可能性を指摘します。『鬼滅の刃』は確かに感動的であり、物語のアジテーションや分かりやすさは評価されるものの、清涼院流水や鎌池和馬、森博嗣といった文学者と比較すると、深みに欠けると古田は感じています。この批評を通じて、彼は単なる作品の良し悪しを超え、文化消費のあり方や個人の知的成長について問題提起しています。

また、英語学習や「英理」(論理的思考や表現の重要性)を強調する姿勢は、彼が単なる漫画批評にとどまらず、グローバルな視点や論理的思考を重視する姿勢を反映しています。速読や論理学、ロボット工学への興味、そして武蔵野美術大学への複雑な思いなど、彼の多面的な経験が批評の土台を形成しています。



### **ホラーゲーム実況論:社会風刺とメディアアートの交錯**


古田のホラーゲーム実況論は、彼の批評家としての視点をさらに拡張したものです。海外のホラーゲーム、特にインディーズ作品に注目し、その社会風刺性やグラフィックの進化を高く評価します。

たとえば、『タピるタピオカ屋』のようなゲームは、日常的な題材をリアルな体験として描き、海外旅行のような新鮮さを提供すると述べます。これに対し、日本のホラーゲームはパターン化された手法に陥りがちだと感じつつも、『裏山』や『無言老婆』のような作品には独自のリアリティやシュールな魅力を見出します。

彼が強調するのは、ホラーゲームが単なるエンターテインメントを超え、社会の闇や現代の問題を映し出す「拡張現実」としての役割です。海外ゲームのブラック企業批判や貧困層の描写、さらには日本のメンヘラや学校文化を反映した作品など、ホラーゲームは現代の「社会批評の道具」として機能していると分析します。この視点は、押井守や虚淵玄といったアニメ作家、さらにはマルクス・ガブリエルや複雑系科学にまでつながる彼の哲学的関心と共鳴します。

特に、ホラーゲームが「メディアアート」としての可能性を持つ点は、古田の批評の核心です。SIRENやSILENTHILL、PT(P.T.)のような作品が視覚や環境設定を通じて現実を超える体験を提供するように、現代のホラーゲームは「芸術文化」として捉えられるべきだと彼は主張します。さらに、ホラーゲーム実況を通じて、プレイヤーや視聴者が世界各国の文化や問題に触れることができる点は、グローバルな視野を持つ古田の価値観と一致します。



### **古田更一とは何者か?**


古田更一は、漫画やホラーゲームといったポップカルチャーを入り口に、哲学、論理学、テクノロジー、グローバル文化を横断する批評家です。彼の思想は、単なる作品評を超え、現代社会の構造や個人の知的成長に対する深い洞察に根ざしています。以下に、彼の特徴をまとめます:

1. **多面的なバックグラウンド**:漫画家志望から論画家、批評家へと変遷し、ロボット工学や速読、英語学習など多様な経験を持つ。この多面性が、彼の批評の幅広さと独自性を支えています。
2. **社会批評の視点**:『鬼滅の刃』やホラーゲームを通じて、現代の文化消費や社会問題を批判的に分析。シンギュラリティやAIの時代における教養の再定義を試みます。
3. **グローバルな視野**:英語や「英理」を重視し、海外のホラーゲームを通じて異文化理解を促進。メタバースや個性経済学を提唱し、インフルエンサー文化や洗脳を批判します。
4. **芸術とテクノロジーの融合**:ホラーゲームをメディアアートとして捉え、現代の技術や視覚表現がもたらす新たな可能性に注目します。



### **結論**


古田更一は、漫画やホラーゲームといった身近なメディアを通じて、現代社会の課題や個人の成長について語る批評家であり、自身の経験を織り交ぜながら独自の価値観を提示する思想家です。『鬼滅の刃』批評では、漫画からの「卒業」を通じて知的自立を促し、ホラーゲーム実況論では、グローバルな視点と社会風刺を通じて現代アートの可能性を探ります。彼の活動は、単なる文化批評にとどまらず、ハイパー・メリトクラシーを超える新たな価値観を追求する姿勢に貫かれています。Chaos Forestの代表として、彼は今後も教育や文化の枠組みを再定義し続けるでしょう。

**参考文献**:


– 古田更一の投稿(2025年9月5日、6月21日)
– 美術家あおいうに本3冊
– 模造クリスタル『ミッションちゃんの大冒険』
– 思考訓練のための現代国語(小林秀雄パート)

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